(取自SONY臉書粉專)
當地時間6月4日,根據英國《金融時報》報導,SONY集團執行長吉田憲一郎在接受採訪時表示,該公司仍在關注雲端遊戲市場的發展,並有可能在未來某個時候為此部署人工智慧。
吉田指出,在較安靜時段保持伺服器運行的潛在滯後和成本效率低下等問題,是這一串流媒體模式發展的主要障礙。
他告訴該報,大多數用戶仍在使用遊戲主機或PC端,而非串流媒體遊戲。
吉田還指出,SONY未來可能將其人工智慧代理Sophy用於雲端遊戲,而且其已經在利用不太活躍的遊戲時段來幫助訓練人工智慧如何在賽車遊戲《Gran Turismo》中擊敗人類。
本文為界面新聞授權刊登,原文標題為「索尼CEO稱雲遊戲仍面臨重大阻礙」