蘋果連續5次拒絕臉書上架遊戲App,再次引發壟斷質疑
彭新 / 何渝婷編譯
2020-06-22 17:25

(示意圖/取自pixabay)

近日,據《紐約時報》報導,蘋果公司曾至少拒絕了5次,Facebook的旗下遊戲應用程式Facebook Gaming上架申請。

Facebook Gaming是一款綜合類遊戲應用,包含休閒遊戲、社群網路以及遊戲直播內容,一些HTML5休閒遊戲可以在Facebook Gaming內運行,其中部分遊戲更包含了微交易。

儘管按照蘋果的條款,應用程式是可以內置HTML5遊戲的,但是不允許第三方應用程式,把遊戲作為獨立的平台來發行。因為,蘋果的App Store才是iPhone和iPad用戶獲得新遊戲和其他App的唯一官方應用程式商店。去年,App Store創造了大約150億美元的營收。

Facebook自2月以來,一直試圖在AppStore上架Facebook Gaming,卻一直沒有成功。據《紐約時報》採訪到的知情人士指出,Facebook在歷經了多次送交蘋果進行Facebook Gaming上架審核的程序後,其實也逐步減少該App類似「平台」的感覺,試圖能滿足蘋果的要求。Facebook Gaming原本計劃於4月左右在蘋果商店發表,其安卓版本現已在GooglePlay商店上架。

外界認為,Facebook Gaming在平台內部提供了自己的遊戲,可能是導致蘋果不批准應用程式上架的主要原因,因為App Store不允許第三方應用程式作為單獨發行的遊戲平台。

若蘋果允許其他公司在iOS平台上建立自己的遊戲商店,自家的App Store和遊戲訂閱服務肯定會受到影響。

然而,Facebook Gaming之外,蘋果同時因限制App Store的商業模式,而被指控違反反壟斷法,讓近期頗受外界關注的「蘋果稅」成為眾矢之的。

App Store規定,倘若應用程式需要進行現金交易、儲值、購買虛擬商品等行為,都必須採用「應用程式內購買」,不能額外提供其他支付系統,這樣可以讓蘋果確保交易安全性,但同時應用程式開發者會被抽走收入的15%~30%。

30%的抽成比例,被業界稱為「蘋果稅」,這早已引起大量開發者、服務商不滿,例如流媒體音樂平台Spotify就槓上蘋果,認為抽成太高,加上App Store規則有壟斷嫌疑,雙方鬧上法院。此外亞馬遜、Epic Games、Netflix等部分平台也都有表達不滿,甚至直接關閉iOS版本應用的訂閱付費,引導消費者至網頁端購買會員服務。

近期,郵件程式Hey開發公司Basecamp高管就公開抱怨稱,蘋果拒絕他們所推出的應用程式更新,就因為沒有提供應用程式內購買的功能,讓蘋果無法賺到抽成利潤。

也有消費者投訴稱,「蘋果稅」造成商家把這一部分「虧損」算在了用戶頭上,將iOS平台的服務定價變高,形成價格歧視。

由於對應用內購買持強勢態度,蘋果正陷入美國反壟斷調查的漩渦中。反壟斷小組委員會已經從去年11月份開始徵求開發者的意見,與那些受到App Store決策影響的人進行了交談。美國眾議院反壟斷小組委員會主席David Cicilline認為,蘋果的市場力量讓它可以收取「高昂的租金」,從而壓垮了小開發者。

Cicilline還稱,反壟斷調查「即將完成」,最終聽證會將於7月舉行。他力爭讓四位科技公司的CEO到場,而除了庫克目前仍然拒絕之外,亞馬遜、Facebook和谷歌母公司Alphabet的三位CEO都已同意參加。

本文為界面新聞授權刊登,原文標題為「蘋果連續5次拒絕Facebook上架遊戲應用,再次引發壟斷質疑