SONY公開可高度自定義化的「Project Leonardo」遊戲手柄
愛范兒 / 何渝婷編譯
2023-01-09 13:55

(取自SONY官網)

在今年的CES上,SONY公開了可高度自定義化的「Project Leonardo」遊戲手柄的設計。

它採用了分離式設計,用戶不僅可以自主定義在按鈕和搖桿排佈功能,而且也可選擇搖桿類型,調整搖桿和主控制板間的距離。

同時,Project Leonardo可直接放在桌子等平板平面上使用,意味著用戶不必將手柄捧在手上。

除此以外,這款手柄也擁有豐富的外接功能。

用戶可將Project Leonardo連接DualSense控制器使用,一位玩家最多可將兩個Project Leonardo和DualSense結合用作控制器,也能邀請親友通過這些控制器來協助控制遊戲。

Project Leonardo配備的四個3.5mm AUX連接口,也可進一步支援用戶使用其它第三方輔助配件。

SONY互動娛樂設計師So Morimoto說道,用戶可根據自己需要來自定義Project Leonardo,因此不會有所謂「正確」的型態,我們想賦能用戶去創造自己的搭配。

「(手柄的)設計將通過和玩家的合作來完成,而不是我們為玩家呈現出一種單一的形態,對此我們感到非常興奮。」So Morimoto表示。

目前,Project Leonardo仍處於研發階段,SONY表示還將和多個無障礙社群用戶聯手測試和調整,具體公開發售日期仍未落實。

之前,微軟也推出了更具包容性的遊戲手柄Adaptive Controller,獲得眾多好評。

無論是SONY的Project Leonardo還是Adaptive Controller,我們從中可見遊戲手柄的設計也在變得越來越不像「手柄」,更重視廣泛用戶的使用需求,這是一件好事。

本文為愛范兒授權刊登,原文標題為「索尼做了款不像「手柄」的遊戲手柄,背後原因值得點贊