2021年起,Facebook將會把重心放到VR一體機上
王金旺 / 何渝婷編譯
2020-09-30 16:40

從 PC VR到VR一體機,Facebook算得上是VR領域一個十足的激進派。

前不久,圈內人期待已久的Oculus quest 2,終於在Facebook Connect開發者大會上發表。同樣是在這一大會上,Facebook宣布了另一個頗具決心的消息,就是PC VR產品Rift S將在2021年停售。

這意味著,自2021年起,Facebook將會把VR硬體的工作重心,放到VR一體機上。

VR真的進入「最好的時代」了嗎?

Oculus quest 2:被兄弟搶了風頭的「神作」

Oculus quest的出現,對於VR產業從PC VR向一體機時代過渡,有革命性的意義,這是產業公認的一個事實。

作為Oculus quest的下一代產品,Oculus quest 2僅僅是一次產品迭代,還是同樣具有時代意義?

這是一個值得深究的問題。

在探討這一問題之前,首先要看一下2代產品帶來了哪些更新。

如果只從祖克柏在Facebook Connect上拋出的新品來看,可以說二代產品除了主色調換成白色之外,其他外觀設計基本沿襲了一代的風格。

也正是在這樣一個幾乎沒做太多重新設計的外殼下,研發團隊對其中兩個核心硬體單元進行了重新調整,那種更換方案的調整。

顯示單元:顯示螢幕從兩塊OLED螢幕換成了一整塊LCD螢幕,單眼分辨率提升到1832x1920像素,官方數據顯示,畫面清晰度提升了50%。

由於材質不同,理論上,二代產品色彩還原度相對一代產品會差一些。祖克柏在發表會上解釋稱,這樣的調整是為了更高的清晰度。

當然,這是官方的說法,也有產業人士猜測,這樣的方案替換其實還有祖克柏希望通過降低這款產品的成本,讓二代產品成為一款真正走量的產品。

畢竟,祖克柏是希望這款產品銷量可以破千萬的。

處理單元:CPU從原來的驍龍835,直接換到了高通去年年底最新推出的XR專用平台XR2平台。

這是這一代產品一個最主要的看點,不僅採用了高通為XR最新設計的專用平台,而且也彌補了去年出的初代產品在性能上的詬病。甚至也有產業人士認為,採用XR2的Oculus quest 2在處理性能上甚至能和Facebook自家的Rift S有得一比。

除此以外,其它正常的硬體版本升級也有不少,諸如內存從4GB到6GB、重量從571g到503g......

以至於,當被問及如何看待Oculus quest 2這款新品時,不少產業人士都說:「不考慮這款產品需要用國外帳號登錄這一問題的話,如果推薦一款VR一體機產品,這款產品會是首薦。」

那麼,問題來了,這款產品能否繼續封神?

其實,如果再翻看上一代產品Oculus quest來看,這款產品確實在VR一體機領域,有里程碑式意義。然而,搭載的在當時來看性能明顯略顯滯後的驍龍835處理器,一直都是這款產品讓人想吐槽的地方,甚至在Oculus quest 2發表後,有不少人認為,這款產品才是VR一體機「該有的樣子」。

因而,只從產品上來看,這款產品確實對VR產業將會有一定的拉動性,就像祖克柏在發表會上那句自信爆棚的那句:「如果我們的團隊將這件產品做出來了,那將會是一件偉大的事情......」

不過,只從產品代系上來看,上一代產品搶了太多風頭,讓這一代產品沒能承載太多「時代感」。

倒是售價從399美元到299美元的調整,更加注定這款產品還將帶有另一個任務,就是在消費領域進一步下沈,擴大用戶群。

讓更多人開始相信,VR真的會改變一些什麼。

不要高估遊戲,不要小瞧遊戲

一談到VR,大多數人想到的,會是在某個大型商場或遊樂場中的VR體驗店中,令人胃裡翻江倒海的過山車或全螢幕都是喪屍的恐怖遊戲。

其實,VR能做的遠不只這些。

以此次祖克柏在發表會上極力強調的內容來看,Oculus quest在包括社群、商用領域做更多嘗試。

作為主營業務聚焦於社群領域的Facebook而言,砸錢買Oculus也好、投錢在內容生態建構也好,一個主要原因正是看好VR的社群屬性。

祖克柏是「VR是下一代主流運算、通訊平台」的信奉者,他認為,VR(產品形態當然不是現在的VR頭盔)未來的地位,將不亞於現在的智慧型手機。

這就不得不提到VR的社群屬性。

除去現有的社群功能外,祖克柏在發表會上還公布了還在內測階段的Horizon,用戶可以建立自己的場景,並邀請朋友來玩耍。

早在2017年,Facebook就曾推出VR社群平台Facebook Spaces,用戶可以在這一平台,個性化製作自己的Avatar卡通形象,個性化定制自己的場景,一個房間最多可以容納8人同時在線。

在Facebook Spaces面世後,官方對這款產品很是重視,甚至還做了不少活動用來引流,而Horizon相當於這款產品的後續產品。早在Horizon發佈之前,官方就在去年10月停運了Spaces,把團隊的主要精力放到了Horizon上來。

社群之外,Facebook還想讓自己的VR進入商用領域。

沒有人能拒絕得了做商用產品的誘惑,還記得創維在今年9月新成立的創維商用(SKYWORTH BUSINESS)嗎?Facebook其實也一早就發布了商用解決方案Oculus for BUSINESS,甚至在前不久的發表會上宣布,將在今年推出線上辦公系統「Infinite Office」。

Infinite Office這套系統可以在VR空間中,通過類似巨幕顯示器的效果,顯示出你的工作介面,搭配一個物理鍵盤,既可替代傳統辦公電腦。

儘管這樣的辦公方式在降低成本、節省空間、提高效率等方面,都帶來了一定的想像空間,但現在來看,操作起來還算不上方便。

而真正吸引C端消費者購買的,目前仍是VR設備的遊戲屬性。

據官方統計數據顯示,目前Oculus quest平台中已經有超過35款遊戲收入超過百萬美金,用戶在quest上的消費已經超過1.5億美金。

Facebook Reality Labs內容副總裁Mike Verdu接受採訪時表示:「VR遊戲已經相當成熟,並在很長一段時間內,都將是我們的一項重要業務。與此同時,遊戲也是用戶參與度和消費的主要驅動力。」

就像智慧型手機,從最初的偶爾接打電話到逐漸出現了QQ、微信、手游、短影音等應用程式生態,全球日均使用時長從最初只有十幾分鐘,到2019年的5.4小時(數據來源:APUS研究院正式發布了《2019全球移動互聯網用戶行為圖鑒》)一樣,VR也需要一個強大的應用程式生態。

遊戲,就是這個生態的起點。更何況,現在看來,這個起點已經逐漸夯實,並開始多元化。

君不見,祖克柏甚至將酷似智慧穿戴主打的運動健身功能,也開始搬到了Oculus quest上,並賦予其一個全新的名字Oculus Move。

被「放棄」的PC VR

「Oculus PC VR產品Rift S將在2021年停售。」這個消息來得看似略顯突然,其實內有深意,還需細品。

停產Rift S一個最主要的原因顯然是:Oculus Link將使得Oculus quest 2支持90Hz PC VR遊戲,明年最新更新版本,將會把PC VR遊戲和quest VR遊戲全部收納於平台中。

就像Facebook開發的VR社群應用程式Spaces,給Horizon提前讓路一樣。顯然,官方也是認為明年(或未來幾年),全新的Oculus quest將可以完全取代PC VR設備Rift S。

實際上,說起Rift S的停售,Facebook AR/VR業務負責人Andrew Bosworth,在接受採訪時曾給出另一個原因:「停產Rift S的另一個原因,在於要更好地分配Facebook的團隊資源,從而實現更廣泛普及VR的目標。」

這也使得我們不得不再為Facebook貼上另一個標籤:「VR行動平台的堅實。」

VR「最好的時代」

疫情困住了大家雲遊四方的腳步,剛好碰上晶片、內容、顯示方案,累積到了一個小的產業週期,讓今年的VR產業變得有所不同。

也是在這波熱潮中,不少VR從業者開始興奮起來。

有從業者認為,出貨量將拉動內容需求,內容需求將刺激產業生態快速成長;也有從業者認為,最近兩年將是AR/VR內容創業者的紅利期,內容開發者要抓住這次機會。

不過,即使Oculus quest 2潛力巨大,在顯示方案的清晰度和色彩還原度上,也不得不做取捨,在瞳距調整這樣細微之處仍有不足之處。

即便如此,Oculus quest 2剛開始接受預定,就賣斷了貨(部分地區顯示延遲發貨)。

可以說,無論是在硬體承載能力上,還是在內容生態建構上,Oculus quest 2都為消費VR,帶來了一個在觀感、體驗上更有潛力的產品。

至於這款產品是否如祖克柏所願真能賣出第一個千萬,能否再次創造奇跡,尚且難以預期。

至少,它為整個VR產業再次點燃了一支火炬。

本文為雷鋒網授權刊登,原文標題為「Facebook VR年拱一「卒」