谷歌放棄自研遊戲計劃,雲遊戲服務專注第三方合作
彭新 / 何渝婷編譯
2021-02-02 14:15

週一晚上,谷歌宣布將關閉位於洛杉磯和蒙特婁的第一方遊戲工作室Stadia Games & Entertainment,原負責管理工作的Jade Raymond也已經離職。

Stadia Games & Entertainment,是在2019年3月的全球遊戲開發者大會(GDC)宣布成立的,它負責開發新遊戲,以及與第三方開發者利用 「谷歌尖端技術」 合作產品。Jane Raymond曾任職育碧(Ubisoft)和EA,被視為一位明星遊戲製作人。關閉這家成立不到兩年的工作室,意味著谷歌在遊戲業務上已經放棄自研努力。

提到關閉遊戲工作室的原因,負責Stadia的谷歌副總裁Phil Harrison稱,由於從頭開發一款頂級遊戲需要花費大量時間和金錢,成本高昂,所以谷歌方面已經決定除了近期計劃推出的遊戲之外,以後不會對內部開發團隊進一步投資,今後將深化與第三方合作關係。

遊戲媒體Kotaku報導稱,關閉這工作室將會讓150名員工受到影響,未來幾個月裡,原來的工作室的開發人員將轉崗。

Phil Harrison保證稱,雲端遊戲平台Stadia將繼續保持營運,並與第三方遊戲開發商合作,「谷歌將繼續投資於Stadia及其底層平台,為我們的合作夥伴和遊戲社群,提供最佳的雲端遊戲體驗。」

Phil Harrison稱Stadia將是「面向產業合作夥伴的技術平台」,未來最好的發展路徑是建設成為一個長期的、可持續的業務,用以幫助遊戲產業成長:「我們致力於雲端遊戲的未來,並將繼續為推動這個產業向前發展盡自己的一份力,我們的目標仍然是為玩家創造最好的平台,為我們的合作夥伴提供最好的技術,為世界各地的人們帶來這些體驗。」

在公佈Stadia時,谷歌雄心勃勃,希望借助谷歌在全球的數據中心運行遊戲,用戶則可以通過網路連接使用包括網頁瀏覽器、電視、筆記型電腦、平板在內的多種終端設備隨時接入,試圖進一步取代遊戲主機、PC等傳統遊戲設備。

正式營運以來,谷歌從未公布過Stadia的營運數據,顯示其雲端遊戲業務的尷尬。從遊戲陣容來看,Stadia還是以多平台遊戲為主,一些第三方獨佔遊戲對玩家吸引力不大。除了新遊戲產品線欠缺的問題,雲端遊戲還有通訊延遲的問題。

關閉第一方遊戲工作室,意味著谷歌曾在雲端遊戲上的宏圖願景,遭受了挫折。在遊戲產業,能夠提供高品質的第一方獨佔遊戲,被認為是促使玩家做出平台選擇決定因素,也是微軟在近年不斷併購買入一系列工作室的原因。

微軟負責遊戲機Xbox業務的高階副總裁Phil Spencer曾稱,「雲端技術很重要,但玩家不會根據數據中心來選擇服務」。意思是某個遊戲的玩家不會在意雲端平台和遊戲機等手段,而是會選擇能玩這個遊戲的設備和服務。

但遊戲的未來在雲端已經成為共識,除谷歌外,亞馬遜也在去年9月宣布推出雲端遊戲服務,建立Luna平台。大型遊戲廠商之中,包括微軟、索尼、騰訊、網易等公司都已建立好雲端遊戲平台。

本文為界面新聞授權刊登,原文標題為「谷歌放棄自研遊戲計劃,雲遊戲服務專注第三方合作