Unity調查:超過六成遊戲工作室採用AI進行開發
品玩 / 何渝婷編譯
2024-03-20 11:56

(示意圖/取自pixabay)

根據 Unity 的調查顯示,超過六成(62%)的遊戲工作室在其項目開發過程中會利用人工智慧的輔助,這些工具通常被用於節省時間和提高效率。

2022 年,遊戲製作的平均時間為 218 天,而現在則增加到了 304 天。然而,參與調查的工作室中有 71% 表示人工智慧幫助他們提升了工作品質。

動畫角色是最常使用人工智慧進行創作的部分,其次是協助編寫程式碼,接下來是創建插圖和關卡、編寫腳本以及測試遊戲。

根據 68% 的受訪者回饋,使用人工智慧的主要原因是為了減少製作原型的時間。

2023 年,96% 的工作室在原型開發上花費的時間不到三個月,而一年前這一比例僅為 85%;另一個 AI 應用領域是世界建構,有 56% 的工作室使用 AI 進行這一部分的工作,在這些工作室中,有 64% 利用 AI 創建了非玩家角色 (NPC) 來填充遊戲世界。

專注於 AI 領域的公司 Inworld 的報告證實了這一點。

去年,該公司與微軟達成合作協議,開始向開發者提供基於 AI 的工具,大約四分之三的開發者對 AI 創建的非玩家角色感到滿意。Inworld 調查的開發者最常使用生成式 AI 來設計動畫和紋理,其次是創建 NPC,有 40% 的工作室使用 AI 製作了 NPC 角色。

Unity 還指出了一些工作室不使用 AI 的原因,在對 AI 持猶豫態度的開發者中,有 43% 對新解決方案感興趣,但沒有時間去實施;24% 的開發者缺乏必要的技術知識,剩下的受訪者要嘛不知道 AI 的能力,要麼不知道它的用途,還有 3% 的開發者選擇了「其他」選項,這可能與倫理方面的考量有關。

這項由 Unity 發表的研究於 2023 年進行,共有 300 名受訪者參與,這項調查可能更針對使用 Unity 引擎的小型手遊項目。

Unity 的研究顯示,與最近遊戲開發者大會 (GDC) 的一項開發者和其他產業人員調查相比,其得出的 AI 應用比例略高一些。

GDC 的數據顯示,只有 31% 的工作人員使用了生成式 AI 工具,其中 44% 應用於商業和金融領域;作家、藝術家和質量控制專員預測 AI 將對遊戲產業產生負面影響,而從事商務、行銷和編程工作的人員則持更加樂觀的態度。

因此,人工智慧已經在遊戲產業被廣泛應用,隨著開發成本和時間的增加,其集成度只會越來越高,這也是產業大規模裁員的原因之一。

然而,Keywords 公司進行的一項實驗表明,AI 也並不能完全取代人類,Keywords 的專家嘗試僅使用 AI 工具開發一款 2D 遊戲,他們研究了 400 多種工具,但最終不得不求助於 7 家工作室的資源,這證明了 AI 工具目前仍然只是幫助專業人士節省時間的工具。

本文為品玩授權刊登,原文標題為「Unity 調查:超六成遊戲工作室採用 AI 進行開發