AT&T改變主意,放棄出售華納兄弟互動娛樂
彭新 / 何渝婷編譯
2020-09-02 16:50

據外媒報導,美國電信公司AT&T,已經放棄出售旗下華納傳媒的遊戲業務子公司華納兄弟互動娛樂(Warner Bros. Games)。

報導引述消息人士稱,AT&T認為遊戲業務具有很大的商業價值,決定不出售相關業務。AT&T原先希望出售部分非核心資產,以減輕集團債務。

在2018年以850億美元收購時代華納集團時,AT&T已背負巨額債務,因此需要進行大規模組織重整、裁員,並且強調未來公司發展將不能僅依賴傳統營運模式,需要針對特定業務進行變更,其中也將伴隨大規模的人事異動。當時,遊戲業務被認為是非核心資產。

在今年初,AT&T委任顧問向外界發布,有意出售遊戲業務的消息後,包括微軟、Take-Two、EA與動視暴雪等多個遊戲公司表達收購意向,估值據報超過40億美元。

但事情隨著AT&T今年的領導層變動發生了變化。新任CEO John Stankey在7月1日上任後,公司評估了遊戲業務的潛力,認為被低估,遂決定取消出售。

這與今年以來,新冠肺炎疫情和華納兄弟互娛旗下即將上市的遊戲有關。受益於居家隔離措施,民眾對遊戲娛樂的需求顯著成長,超過華納傳統上倚重的影視業務。

而在8月底的DC Fandome粉絲活動上,華納傳媒公布了超級英雄題材的《蝙蝠俠:高譚騎士》和《自殺突擊隊:滅殺正義聯盟》,以及傳聞中即將面世的《哈利波特》題材遊戲,這些遊戲預計未來將帶給AT&T大筆收入。

對於目前有些風雨飄搖的華納兄弟互娛而言,母公司的決定帶來了一些確定性。

和迪士尼一樣,華納曾眼紅於遊戲業務的高利潤,過去數年通過併購買入了遊戲工作室,包括Monolith Productions、 RockSteady、 TT Games等。結合華納自有IP,打造了《蝙蝠俠:阿卡漢》、《中土大陸》、《真人快打》等遊戲系列,隨著2018年時代華納被AT&T正式收購,並更名為華納傳媒後,其遊戲部門被一同併入AT&T體系。

本文為界面新聞授權刊登,原文標題為「AT&T改主意了:因價值被低估,放棄出售華納兄弟互動娛樂