蘋果的AR眼鏡,到底還要多久才會問世?
木斯 / 何渝婷編譯
2020-05-26 11:10

如果蘋果哪天突然發布了一款AR眼鏡設備,估計也不會讓人意外。畢竟近兩年,類似的傳聞就一直沒有中斷過。

最新的消息來自於Jon Prosser,這位提前透露了新iPhone SE發布時間的爆料人表示,目前蘋果正在測試一款名為Apple Glass的AR眼鏡原型機,且兩塊鏡片都可以作為顯示螢幕,預計會在2021年對外公布。

不過,這則消息的可信度並不高,另一位有著精準蘋果爆料記錄的彭博社記者Mark Gurman就認為,Jon所說的AR眼鏡消息「完全是虛構的」。

隨後他還回覆,目前他所知的蘋果頭戴式設備有兩款,一個是具備AR/VR能力的頭戴式設備,預計會在2021年發表、2022年上市。

而另一款設備,則是真正意義上的AR眼鏡,內部代號N421,但要等到2022或是2023年才會出現。

這一時間節點,其實和The Information去年底的報導十分接近。後者認為,蘋果會在2022年推出一款具備AR和VR混合功能的頭戴式設備,它和Oculus Quest有點類似,但外形更加輕便。

到了2023年,我們才會看到一款擁有正常眼鏡外觀的AR設備。它才更像是我們理想中可以直接戴出門,並有望取代iPhone地位的革命性產品。

人們對蘋果AR眼鏡抱有期待,不是沒有理由的。哪怕是iPhone仍然在年復一年地發生改變,但在高度成熟的產品結構下,你很難指望蘋果會冒著風險,做出大刀闊斧的改革。

如果蘋果想要打開一個新市場,那必須要由一個新的產品品類才能實現,AR眼鏡無疑是接下來最好的突破口,否則它也不會在這個領域暗暗地準備了數年。

業內最早察覺出蘋果對AR這個大方向的看好,來源於一些高管表態。像蘋果CEO庫克,就曾多次在不同場合中提及了AR技術的優勢,並稱它將引領下一次技術革命。

還有蘋果在設備層面的改進,也能看出這家公司正在佈局AR的跡象。比如說之前發表的新iPad Pro,便加入了一顆LiDAR雷射雷達,主要就是提升iOS平台的AR應用體驗,實現更精準的空間感知和物體定位能力。

如無意外,這顆「無法拿來拍照」的新鏡頭,不僅會應用在下一代旗艦款iPhone之中,也會為蘋果未來的AR設備提供幫助。

對比之下,同樣被很多人視為是下一代技術革新的VR,反倒鮮少被蘋果提起。不管是硬體、軟體,還是說開發者層面,蘋果在VR領域也基本沒什麼動作。

這也讓人好奇,為何在現有的諸多爆料中,會認為蘋果將開發一款「具備AR和VR混合功能的頭戴式設備」。

不過,最近由蘋果發起的一次收購,多少透露出它對VR的野心和興趣。

這家被蘋果收購的公司名為NextVR,它成立於2009年,本身並不負責設備生產,主要是提供體育賽事直播內容,並以VR的形式呈現。

蘋果沒有對外透露對NextVR的收購花了多少錢,但據9to5Mac透露,本次交易的金額應該在1億美元左右,和該公司之前的總融資金額十分接近。

在收購事件曝光後,一些用戶也提出疑問,稱為何專注於AR發展的蘋果,會買下一家做VR直播生意的公司。

但這個看法更多是將 VR(虛擬實境技術)和 AR(增強實境技術)放在對立面去看待,本質上,VR和AR在運動追蹤或是3D建模建構上,都有諸多共通之處,而蘋果所看中的,也正是NextVR所擁有的專利和人才。

曾參與過諾基亞OZO全景相機開發,現VR直播解決方案公司Imeve 的創始人Devon Copley便指出,NextVR目前手握38項技術專利,其中最重要的一項是「網格+紋理編碼」技術。它可以將標準影片紋理與3D網格進行結合,從而讓VR影片實現了有限度的6DoF追蹤能力。

他還補充說,NextVR早在2016年就開始研究這種技術,並獲得了至少6項與該技術相關的專利,這也是目前NextVR技術中最有價值的部分。

除此之外,NextVR在直播領域也有著豐富的拍攝、壓縮和傳輸經驗,能夠將體育賽事、演唱會即時轉換為可供VR設備觀看的3D影片,為用戶帶來身臨其境的觀感體驗。

而對蘋果來說,在目前擁有Apple TV+等一系列影片內容源的情況下,如果類似的技術能快速將傳統2D影片轉換為3D格式,讓它們和VR乃至是AR設備相兼容,多少也能緩解未來蘋果AR設備對內容的困擾。

想在硬體推出之前,就先解決內容匱乏的問題,也是蘋果發展AR眼鏡的策略之一。整體來看,雖然蘋果的AR眼鏡雖然一直沒有露面,但在技術和內容生態上,卻絲毫沒有落下。

早在iOS 11時代,蘋果就推出了ARKit,希望讓開發者先熟悉AR應用的開發流程,並在iPhone、iPad等設備平台上進行試水溫。

雖然舉著一個手機平板來玩AR,始終還是差了一點感覺,但依託著數千萬的設備基數和潛在用戶,這一策略也確實為蘋果AR平台吸引到大大小小的開發商,還間接推動了《Pokemon Go》這樣的AR「爆款」遊戲出現。

相反,在發展VR時,Oculus、HTC或是索尼等開發商,則選擇「兩手抓」的策略,一邊推進設備的技術革新,另一邊也在資助VR內容開發商,甚至是自己下場做起了VR應用和遊戲。

然而,面對一個全新的硬體平台,這些公司很難吸引到足夠多的開發者支持,加上早期設備形態的不成熟,也使得普通消費者對VR設備興趣平平。

基本上,現在蘋果缺乏的就是一副能戴在頭上的眼鏡,一旦面世了,先前所有準備的AR內容,都能無縫轉移到這個新平台上。

不過,AR設備比VR硬體難做也是不爭的事實。看看高調亮相,然後慘淡收場的Magic Leap就知道,想要在一副看著很像眼鏡的設備上,做到恰如公眾預期般的AR體驗,依舊存在很多技術阻礙。

習慣等到技術成熟後再拿出最好方案的蘋果,或許也是因為找不到能將AR眼鏡帶進消費者市場的合理方案,才會選擇先儲備AR內容,而不是去做硬體。

從Apple Watch或是AirPods的形態也能看到,想要讓人們主動將這些可穿戴式設備佩戴在身上,一個小巧、輕便的造型仍然是必須的,還要有著極高的易用性。

AR眼鏡最後能不能留在我們的臉部,改變大眾對這類設備的刻板印象,就看蘋果能拿出一個怎樣的設計了。

本文為愛范兒授權刊登,原文標題為「蘋果的 AR 眼鏡,還要等多久?