科學研究顯示,LOL玩家視覺選擇性注意力比普通人集中
肖漫 / 何渝婷編譯
2020-04-15 13:55

(示意圖/取自pixabay)

「打遊戲可以訓練大腦。」這看起來像是為打遊戲找藉口的一句話,卻是真實的科學發現。

近日,一項發表於《Frontiers in Human Neuroscience》的研究表明,經常玩遊戲的人,能夠增強視覺選擇注意能力(Visual selective attention,VSA),更好地判斷視覺刺激中重要和不相干資訊。

研究題為「Action Real-Time Strategy Gaming Experience Related to Increased Attentional Resources: An Attentional Blink Study」。

玩遊戲好處多多

當下,英雄聯盟、魔獸世界等即時策略遊戲(Action real-time strategy gaming,ARSG)越來越受歡迎,儘管僅是一項娛樂活動,但從科學層面來看,這類遊戲是一項需要注意力、感覺運動技能、團隊合作和策略制定能力的認知任務。

相關研究結果顯示,動作影片類遊戲專家在檢測和追蹤快速移動的物體、辨識中心和外圍視覺刺激、特徵搜索和連接搜索、側翼兼容性、枚舉和有用視圖等方面的表現,要優於遊戲初學者。

此外,與非遊戲專家人群相比,遊戲專家具有更好的感知閾值和處理速度,視覺敏感性,視覺短期記憶儲存,視覺搜索的自上而下指南,注意力的空間分布和動眼控制。

基於此,先前的行為研究表明,動作影片類遊戲體驗與認知能力的提高有關,而認知能力的提高與視覺選擇性注意高度相關。

不過,這些結果均是針對動作影片類遊戲,對於當下流行的即時策略遊戲,其長期遊戲體驗是否與視覺選擇注意力具有相關性,仍未有研究涉獵。

針對於此,宮殿坤副教授和團隊開始了研究。該團隊招募了38名志願者,均為來自中國電子科技大學的健康男性。其中一半志願者是為英雄聯盟的高段位玩家(玩家排名前7% ),至少有兩年以上的遊戲經驗;其餘的為遊戲新手(玩家排名在30~45%之間),玩英雄聯盟的時間不超過六個月。

志願者需執行研究人員給定的注意瞬脫任務,通過結合任務執行結果以及腦波圖數據,分析英雄聯盟遊戲專家和非專家,在視覺選擇性注意上的表現。

注意瞬脫任務 & 腦波記錄分析

注意瞬脫是一種反映分配選擇性注意的時間成本現象。在快速連續地呈現兩個目標刺激的情況下,第一個目標出現後的幾百毫秒的時間內,人無法準確的辨識(甚至檢測)出第二個目標刺激。

(圖為注意瞬脫任務使用的程序)

志願者被要求坐在電腦螢幕前完成注意瞬脫任務,電腦顯示器會呈現快速的數字和字母流,時間間隔為100毫秒。在目標對象出現時,志願者要即時按下按鈕。不得不說,這實驗看起來像極了「金山打字通」的入門遊戲。

一般情況下,由於注意力資源的侷限性和資源分配不均的特性,當第二個目標對象,出現在第一個目標對象出現後的200~500毫秒內,人們通常會因為注意瞬脫,而錯過了第二個目標對象;也就是說,大腦的注意力資源被第一個目標對象暫時佔用了。

在兩小時內,志願者進行了480次試驗。通過注意瞬脫任務,志願者錯過的字母傾向性越大,按下正確按鈕的頻率就越低,意味著任務的完成度越差。

為了在實驗中測量和定位大腦活動,研究人員在志願者的大腦頂葉上安放了電極,這些電極能夠記錄事件相關電位(Event-Related Potentials, ERPs)。研究指出,最終將以ERP的P3b期(第二目標出現後的P3最大值)為關注重點,即刺激開始後的200到500毫秒之間,達到最大的振幅。

P3(反映資訊處理的速度)峰值延遲更早,表明資訊處理速度更快;P3振幅(幅度表示刺激注意力分配的資源量)越強,注意力資源分配給目標的注意力就越多,注意力資源的部署就越靈活。

LOL遊戲專家表現更好

注意瞬脫任務的行為數據表明,遊戲專家的辨識率比非專家志願者高。

腦波圖裡的數據顯示,遊戲專家在注意瞬脫任務中,P3峰值潛伏期較早,這說明相對於非遊戲專家的志願者,遊戲專家能夠更有效地檢測目標。

從lag3階段的P3峰值來看,遊戲專家P3峰值的出現早於非遊戲專家,這表明遊戲專家具有更快的資訊處理能力。

此外,通過對志願者在注意瞬脫任務的表現分析,遊戲專家分配給目標的注意力資源,比非專家志願者多。從P3的變化幅度可以看出,在lag3和lag8階段,遊戲專家的P3振幅大於非專家志願者。

為了探究注意力資源分配出現差異的原因,研究人員進行了進一步分析。結果顯示,非專家志願者對第一個目標分配的注意力資源,多於第二個目標;而遊戲專家對兩個目標的注意力資源,進行了平均分配。

數據還顯示,非專家志願者第二個目標的辨識率在lag3階段下降,而遊戲專家卻沒有。也就是說,遊戲專家不太容易受到注意瞬脫效應的影響

由此,通過注意瞬脫任務和腦電圖生理數據的分析,研究證實了即時戰略遊戲的經驗與視覺選擇性注意力具有相關性,且即時戰略遊戲可以成為認知訓練的有效工具。

本文為雷鋒網授權刊登,原文標題為「為遊戲正名!研究顯示 LOL 玩家視覺選擇性注意力比普通人集中