疫情推波助瀾,今年手遊消費將是PC的2.8倍
彭新 / 何渝婷編譯
2020-06-01 14:20

(示意圖/取自pixabay)

新冠肺炎疫情使得人們進行社交隔離,進而刺激宅娛樂經濟,令手機遊戲再創新紀錄,根據調研機構IDC及App Annie近日發布的報告,手遊每週下載在3月提升了35%,達到12億次。

2019年,全球遊戲類別的總應用程式下載量佔比不到40%,創造了接近70%的iOS和Google Play綜合應用支出;即使與不同平台相比,這一數字也是領先的,玩家在手遊上的花費於2014年首度超越PC遊戲,此後差距逐漸加大,該報告也預測,2020年手遊將比PC遊戲領先2.8倍、較主機遊戲多3.1倍。

在行動遊戲消費上,報告顯示全球安卓及iOS商店,在今年第一季有7成消費來自手遊,而Google Play平台的遊戲佔比又比App Store多出一些,同樣在今年第一季,iOS玩家的花費卻比Google Play多出50%,顯示了更強勁的消費能力。

而在新冠肺炎疫情大流行的期間,每週手機遊戲的下載量已突破12億次,打破過往的紀錄。在此期間,2020年4月用戶平均每週下載的手機遊戲比2020年1月多出30%,在3月也達到了35%的高峰。

報告稱,消費者宅在家中的時間比以往任何時候都要長,他們正尋找新的方法來與他人建立連結,我們預計多人遊戲應用將繼續在行動設備中加速成長,以前所未有的規模使每位智慧型手機用戶,獲得遊戲機式的遊戲體驗。

體現在數據上,手遊端,消費者花最多錢玩的遊戲是即時多人對戰遊戲,例如騰訊的《和平精英》和《王者榮耀》,以及韓國公司NCSOFT的《天堂M》。

值得一提的是,PC遊戲平台Steam的平均每日遊戲人數,從去年9~12月的1670萬人,提升到今年3~4月的2250萬人,而任天堂Switch遊戲主機的3月銷量,更是去年同期的兩倍。

其他像是Discord、Twitch等遊戲相關的平台、軟體也有所成長,側面顯示遊戲玩家希望在居家隔離時,與他人建立社交連結。報告發現,相較以往,Twitch更多地被用於非遊戲類活動。

報告還認為,有鑒於全球新冠肺炎疫情,以及今年底全新家用主機Xbox Series X和PlayStation 5的推出,預計2020年以及未來將更進一步推動遊戲業發展。

本文為界面新聞授權刊登,原文標題為「移動遊戲擴大市場份額增長,今年手游消費將是PC的2.8倍